Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Witch
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Cannon Wizard Witch
Poison
Cannon Wizard Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Earthquake Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Earthquake Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Earthquake Mega Knight
Cannon
Earthquake
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Earthquake Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon
Arrows Earthquake Fireball Valkyrie Wizard Witch
Earthquake
Cannon Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Cannon Earthquake Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Wizard Witch
Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight
Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Fireball Valkyrie Wizard
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Valkyrie
Cannon Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Cannon Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Fireball Wizard Witch
Earthquake Arrows Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Cannon Earthquake Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Cannon Mega Knight Earthquake Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Cannon Earthquake Witch
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Fireball Valkyrie Witch
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Witch
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Witch Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Cannon Earthquake Fireball Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Cannon
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Cannon Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Earthquake Fireball Wizard Witch
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Earthquake Wizard Witch
Arrows Earthquake Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Earthquake Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball Wizard Witch
Earthquake Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Earthquake Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Earthquake Arrows Fireball
Arrows Earthquake Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Earthquake Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Earthquake Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076