Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Witch Mighty Miner
Zap
Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Wizard Witch Mighty Miner
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Valkyrie Poison Mighty Miner Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Arrows Valkyrie Poison

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight Mighty Miner
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Barbarian Barrel
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Poison Witch
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight Mighty Miner
Barbarian Barrel
Arrows Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison
Barbarian Barrel Mega Knight
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Poison Witch
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Witch Mighty Miner
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Poison Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Poison Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Poison Witch Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Poison Witch
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Poison Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Mega Knight Mighty Miner
Arrows Wizard Poison Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Mighty Miner Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Poison Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Barbarian Barrel Poison Mighty Miner
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Witch Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Poison Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Poison
Wizard Poison Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Poison Wizard Barbarian Barrel
Arrows Poison Wizard
Poison
Poison Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Poison Arrows Wizard
Poison Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Wizard Barbarian Barrel Poison Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Wizard Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Poison Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Arrows Poison Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Arrows Barbarian Barrel
Poison Arrows Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Barbarian Barrel Witch
Poison Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarian Barrel
Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076