Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Lumberjack Little Prince
Zap
Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Wall Breakers Lumberjack Little Prince
The Log
Musketeer Wall Breakers Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Wizard Wall Breakers Lumberjack Little Prince
Fireball
Musketeer Wizard Wall Breakers Lumberjack Little Prince
Poison
Musketeer Wizard Little Prince
Lightning
Musketeer Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Musketeer Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Little Prince Musketeer Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Little Prince

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Musketeer Wall Breakers The Log Lumberjack Mega Knight Little Prince
Musketeer
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Musketeer Wall Breakers Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Zap Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Wall Breakers The Log Lumberjack
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Musketeer The Log Lumberjack Little Prince
Musketeer
The Log Lumberjack Zap Mega Knight
Wizard
The Log Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Musketeer Zap Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Musketeer Zap Wizard The Log Little Prince
Mega Knight
Zap Musketeer Wizard The Log
Little Prince
Zap The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard The Log
Lumberjack Zap Musketeer The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer
Lumberjack Musketeer Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap Wizard Little Prince
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack Mega Knight Little Prince
Zap Musketeer Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap Musketeer Wizard The Log Lumberjack Little Prince
Zap Wizard The Log Musketeer Lumberjack Mega Knight Little Prince
Musketeer Lumberjack
Wizard Mega Knight Musketeer The Log Lumberjack Little Prince
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Musketeer Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer The Log
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer The Log Lumberjack Little Prince
Mega Knight Zap Musketeer Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Wizard The Log
Zap Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Zap Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Musketeer The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight Little Prince
The Log Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard Little Prince
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076