Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Lightning The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Witch Lightning The Log
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 14

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Skeleton Army Witch Lightning Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Lightning Wizard Witch
Lightning The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Witch Lightning The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Lightning The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lightning The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Lightning Mega Knight Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Prince Lightning The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Prince
Lightning Wizard Prince The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning Prince The Log
Lightning Wizard Witch The Log
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Lightning Wizard Witch The Log Mega Knight
Lightning Prince The Log Mega Knight
Lightning Wizard
Prince Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Prince The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Prince Mega Knight
Wizard Lightning The Log
Lightning Skeleton Army Witch Prince
Lightning Wizard Witch
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard Lightning
Lightning
Prince Mega Knight
Witch Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076