Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076