Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Earthquake Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Earthquake
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Hog Rider Wizard Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Earthquake Guards
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Earthquake Wizard Guards
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Earthquake Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Earthquake Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard
Earthquake Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Earthquake Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Earthquake Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Guards Electro Wizard
Zap Earthquake Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards
Zap Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Guards
Wizard Zap Earthquake Mega Knight
Wizard Zap
Earthquake Wizard
Earthquake Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap Earthquake Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap Wizard
Earthquake Wizard Mega Knight
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Earthquake Wizard Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Wizard
Earthquake Zap
Zap Earthquake Wizard Mega Knight
Zap Earthquake Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Electro Wizard Guards
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Earthquake Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076