Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner Royal Giant Baby Dragon
Arrows
Royal Giant Miner
Royal Giant
Arrows Miner Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Valkyrie Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Miner
Miner
Spear Goblins Royal Giant Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Miner
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Spear Goblins
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Wizard
Miner Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076