Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Zap
Tombstone Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Tombstone Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Tombstone Battle Ram Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Battle Ram Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tombstone Skeleton Army Battle Ram Wizard Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Battle Ram Lightning Ram Rider
Tombstone
Battle Ram
Arrows Mirror Lightning
Wizard
Ram Rider
Mirror
Arrows Battle Ram Skeleton Army Lightning Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Lightning
Ram Rider Arrows Battle Ram Mirror
Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Mirror

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mirror Tombstone Lightning
Tombstone
Arrows Wizard Mirror Ram Rider
Battle Ram
Wizard
Tombstone Skeleton Army
Mirror
Arrows Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army
Mirror Wizard
Lightning
Arrows
Ram Rider
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tombstone Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Tombstone Lightning
Skeleton Army Tombstone Ram Rider
Lightning Arrows Tombstone Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Lightning Ram Rider Arrows Tombstone Wizard
Lightning Arrows Ram Rider
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Tombstone Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Tombstone
Skeleton Army Tombstone Ram Rider
Skeleton Army Lightning Ram Rider
Wizard Arrows Tombstone Skeleton Army
Arrows Tombstone Wizard Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Tombstone Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone
Arrows Wizard Lightning
Tombstone Skeleton Army Lightning Ram Rider
Skeleton Army Lightning Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tombstone Lightning Ram Rider
Skeleton Army
Lightning Tombstone Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Tombstone
Skeleton Army Lightning Arrows
Skeleton Army Lightning Tombstone Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Lightning
Arrows Wizard
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning Ram Rider
Arrows Wizard Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Arrows Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Tombstone Skeleton Army
Lightning Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076