Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Mortar Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Wizard Guards
The Log
Skeletons Ice Spirit Guards
Earthquake
Skeletons Mortar Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard Guards
Fireball
Mortar Wizard
Poison
Mortar Wizard Guards
Lightning
Mortar Wizard Monk
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mortar Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Guards Mortar Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Earthquake

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Giant Snowball Mortar Guards
Giant Snowball
Earthquake Ice Spirit Mortar
Mortar
Ice Spirit Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball
Wizard
Guards
Ice Spirit
Monk

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Earthquake Wizard Monk
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Mortar Earthquake Wizard Guards
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Mortar Earthquake Wizard Guards
Mortar
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Wizard Guards
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mortar
Wizard
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mortar Guards
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Wizard
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Wizard
Skeletons Ice Spirit Mortar Monk
Mortar Skeletons Giant Snowball
Skeletons Mortar Guards Monk
Earthquake Monk
Skeletons Giant Snowball Earthquake Guards
Giant Snowball Ice Spirit Mortar Wizard
Earthquake Monk
Skeletons Mortar
Guards Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Guards Skeletons Giant Snowball Earthquake Wizard
Giant Snowball Wizard
Mortar Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Wizard Guards
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Mortar Earthquake Guards
Mortar
Monk Ice Spirit Giant Snowball Mortar
Wizard Skeletons Mortar
Ice Spirit Mortar Giant Snowball Wizard Guards
Giant Snowball Mortar Earthquake Wizard Ice Spirit Guards
Mortar
Wizard Giant Snowball Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Wizard Monk
Guards Skeletons Ice Spirit
Guards Monk
Skeletons Guards
Wizard Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Monk
Guards Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mortar Monk
Skeletons Guards
Guards
Monk Giant Snowball Guards
Skeletons Wizard Guards
Wizard
Guards Skeletons Ice Spirit Mortar Monk
Giant Snowball Earthquake Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Guards Monk
Mortar Monk Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Guards
Wizard Giant Snowball Mortar Earthquake
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Monk
Mortar Earthquake Wizard
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Monk Giant Snowball Mortar Wizard
Giant Snowball Guards
Monk Mortar Earthquake Wizard
Monk Giant Snowball Wizard
Earthquake Giant Snowball Mortar
Earthquake Mortar Monk
Earthquake Giant Snowball Mortar
Earthquake Giant Snowball Mortar Wizard
Earthquake Mortar Wizard
Monk Giant Snowball Mortar Earthquake
Giant Snowball Mortar Earthquake Wizard Monk
Giant Snowball Mortar Earthquake Wizard Monk
Earthquake Monk
Giant Snowball Wizard
Monk
Earthquake Giant Snowball Mortar Monk
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Mortar Wizard
Mortar Giant Snowball Earthquake Wizard Monk
Giant Snowball Mortar Wizard Monk
Mortar
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Earthquake Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Monk
Giant Snowball Earthquake Wizard Monk
Earthquake Ice Spirit Guards
Giant Snowball Wizard Monk
Wizard
Giant Snowball Mortar Earthquake Wizard
Monk Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076