Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Minions Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Hog Rider Wizard Mirror Electro Giant
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mirror
Hog Rider
Zap Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mirror
Zap Electro Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Minions Musketeer
Minions
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Mirror Electro Giant
Musketeer
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mirror
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Zap Musketeer Wizard Electro Giant
Minions Musketeer Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Wizard
Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Minions Musketeer Wizard
Zap Wizard Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Electro Giant Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Musketeer Electro Giant
Electro Giant Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Wizard Zap
Wizard Electro Giant Zap Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Wizard Electro Giant
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Giant Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Giant
Zap Minions Musketeer Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Electro Giant
Musketeer
Zap Electro Giant Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076