Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Musketeer Wizard Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Knight
Musketeer Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Witch Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Witch
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Witch
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Witch
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076