Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Elixir Golem Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minions Elixir Golem Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rage Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Minions Elixir Golem Musketeer Wizard Rage
Musketeer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Minions Elixir Golem Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Elixir Golem

Synergie w obronie 0 7

Minions
Musketeer
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minions Musketeer
Minions Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Skeleton Army Witch Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Minions Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Wizard Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard
Wizard Minions Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Witch
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Minions Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076