Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Zappies Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Zappies Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Zappies Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Zappies Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Zappies Wizard Skeleton Army
Poison
Zappies Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Skeleton Army Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Skeleton Army Tornado Zappies Rune Giant Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A
Zappies
P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Curse
Arrows
Skeleton Army
Tornado
Wizard P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zappies Wizard

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Zappies
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Curse
Skeleton Army
Zappies Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Zappies
Rune Giant
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse
Arrows Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tornado Zappies
Tornado Arrows Zappies Wizard Goblin Curse
Arrows P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zappies
Goblin Curse Skeleton Army Arrows Zappies Wizard Tornado
Arrows Zappies Wizard Goblin Curse Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Wizard Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Arrows Zappies Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse
Skeleton Army Tornado Zappies Goblin Curse P.E.K.K.A
Wizard Arrows Zappies Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zappies Wizard Skeleton Army Tornado
Arrows Wizard Tornado Zappies Goblin Curse
P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse Tornado
Wizard Skeleton Army Arrows Zappies Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Tornado
P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse Skeleton Army
Arrows Wizard Zappies Goblin Curse Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Wizard Goblin Curse
Wizard Zappies Goblin Curse Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zappies Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse Tornado
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Goblin Curse
Arrows Wizard Goblin Curse Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Goblin Curse Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Goblin Curse Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Goblin Curse Tornado Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Goblin Curse Tornado
Arrows Wizard Goblin Curse Tornado
Zappies Wizard
Arrows Wizard
Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Curse
Zappies Skeleton Army
Arrows Zappies Wizard Goblin Curse Tornado
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Zappies Tornado
Zappies Tornado
Tornado
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076