Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Tower Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Zap Arrows
Balloon
Zap Arrows Freeze Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Freeze
Inferno Tower
Zap Arrows
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Freeze Zap
Inferno Tower Zap Arrows Wizard Freeze
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Arrows Wizard Freeze
Arrows Inferno Tower Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Wizard Freeze
Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Zap
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Freeze
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Freeze
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Freeze
Zap Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076