Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Prince Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Prince Bandit
Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Sparky
Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard
Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bandit Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Prince P.E.K.K.A Bandit Sparky
Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard
Arrows Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince
Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Wizard Bandit
Arrows Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Sparky Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Arrows Wizard Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Prince Electro Wizard Sparky
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Sparky
P.E.K.K.A Arrows Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard Bandit Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit Sparky
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Sparky
Arrows Prince Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows Prince Sparky
Arrows Wizard Bandit Sparky
Arrows Wizard Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Prince Sparky
Arrows Wizard
Prince Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky
Inferno Dragon
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Prince Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Arrows Wizard Bandit Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Arrows Wizard Sparky
Electro Wizard Prince Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076