Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Wizard Balloon
Poison
Cannon Wizard Balloon
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Tornado Valkyrie Freeze Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Freeze
Cannon
Valkyrie
Balloon Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Balloon
Freeze
Balloon Arrows Tornado
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Cannon Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Cannon Wizard Tornado Freeze P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Cannon Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Freeze
Valkyrie Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Freeze Cannon Valkyrie
Tornado Arrows Cannon Wizard Freeze
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Cannon Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon Wizard Tornado Freeze
Arrows Wizard Tornado
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon Freeze P.E.K.K.A
Wizard Arrows Cannon Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Freeze Cannon
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Valkyrie Wizard Arrows Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Arrows Wizard Tornado Freeze
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie
Valkyrie Tornado Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Cannon Wizard Freeze P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Tornado Freeze
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Freeze
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado Freeze
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Freeze Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado
Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Freeze
Arrows Wizard Tornado
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076