Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Tornado Fireball Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider Tornado
Hog Rider
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Arrows
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Arrows Dart Goblin
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows Fireball Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Tornado Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Arrows Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Tornado
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard Skeleton Army Tornado
Arrows Wizard Tornado Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard Tornado
Fireball Tornado
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Tornado
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball Tornado
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Tornado
Fireball
Arrows Fireball Wizard Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Tornado Fireball Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard Tornado
Fireball Arrows Wizard Tornado
Fireball Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Tornado
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076