Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Wizard
The Log
Electro Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tornado Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Tornado Poison Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Tornado

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Goblinstein Poison
Poison
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Poison Goblinstein Electro Spirit Wizard
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
Arrows
Cannon Tornado P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Wizard Poison
Wizard
Tornado Cannon P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Poison Goblinstein
Poison
Cannon Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Arrows Wizard
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Tornado P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Arrows Tornado Poison P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Spirit Cannon
Tornado Electro Spirit Arrows Cannon Wizard Poison
Electro Spirit Arrows Cannon Poison P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Cannon
Poison Electro Spirit Arrows Cannon Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Poison
Cannon P.E.K.K.A Wizard
Wizard Electro Spirit Arrows Cannon Tornado Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon P.E.K.K.A Goblinstein
Wizard Arrows Cannon Tornado Poison P.E.K.K.A
Arrows Cannon Electro Spirit Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Poison Electro Spirit Cannon
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Wizard Electro Spirit Arrows Cannon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Poison Arrows Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Wizard Poison Goblinstein Electro Spirit Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblinstein Electro Spirit Tornado Poison
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado Poison
P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon
Electro Spirit Tornado Poison P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Poison Electro Spirit Cannon Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Tornado
Arrows Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows Goblinstein
Arrows Wizard Poison Goblinstein Electro Spirit Tornado
Arrows Wizard Tornado Poison
Arrows Poison Wizard Tornado
Arrows Poison Wizard Tornado
Tornado Poison
Poison Arrows Wizard Tornado
Poison Arrows Wizard Tornado
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Tornado Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Tornado Poison
Poison
Arrows Wizard Tornado Poison
Tornado
Arrows Poison
Arrows Tornado Poison Electro Spirit Wizard Goblinstein
Arrows Poison Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Poison
Poison Arrows Tornado
Poison Arrows Wizard Tornado
Electro Spirit Wizard Poison Goblinstein
Poison Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison
Electro Spirit Goblinstein
Poison Arrows Wizard Tornado
Arrows
Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Tornado Poison
P.E.K.K.A
Electro Spirit Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado
P.E.K.K.A
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076