Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minions Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Inferno Dragon Wizard Lightning P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Minions Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Golem Lightning
Minions
P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon
Wizard
P.E.K.K.A Golem
Lightning
Golem Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard The Log
Golem
Arrows Lightning Minions Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Golem
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A The Log
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Minions Wizard
Golem
The Log
P.E.K.K.A Minions Wizard Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Wizard The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions The Log
P.E.K.K.A Minions Lightning Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Minions
Minions Lightning Inferno Dragon Arrows Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Minions Arrows Wizard The Log
Arrows Minions Inferno Dragon Wizard
P.E.K.K.A Minions Wizard Lightning The Log
Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minions Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Wizard Minions
P.E.K.K.A Minions Lightning
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Minions The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Lightning P.E.K.K.A Arrows The Log
Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Minions Lightning P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Minions Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Lightning
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Minions The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning Minions Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning The Log
Lightning Minions
Lightning Arrows Wizard
Arrows The Log
Lightning Wizard
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Minions Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076