Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Minions Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Minions Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Minions Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Minions Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblins
Hog Rider Archers
Spear Goblins
Hog Rider
Archers
Goblins Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions Archers Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Minions Wizard

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Spear Goblins P.E.K.K.A
Goblins
Archers Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit Archers Minions P.E.K.K.A
Archers
Goblins Spear Goblins Minions P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Wizard
P.E.K.K.A Goblins Minions
P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Archers Minions
P.E.K.K.A Goblins Minions
P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Minions
Minions Fire Spirit Spear Goblins Archers Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Minions
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers
Goblins Archers Minions Spear Goblins Wizard
Minions Spear Goblins Archers Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Wizard
Fire Spirit Wizard Goblins Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Goblins Minions P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Minions Wizard
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions
P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
Archers Wizard
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Archers Minions
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Archers Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers
Goblins Spear Goblins Archers Minions P.E.K.K.A
Minions Archers Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Minions
Fire Spirit Archers Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Goblins Minions
Wizard
Fire Spirit Archers Wizard
Fire Spirit
Minions
Spear Goblins Wizard
Wizard
Minions
Fire Spirit Archers Wizard
Fire Spirit Wizard
Minions
Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Archers Wizard
Minions Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions
Fire Spirit Archers Wizard
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076