Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard
The Log
Electro Spirit Hog Rider Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Hog Rider Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Goblinstein
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Fisherman Fireball Hog Rider Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Fisherman Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Spirit
Hog Rider
Arrows Fireball Electro Spirit Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Fisherman
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Fisherman
Fisherman
Electro Spirit P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit
Electro Spirit Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Arrows Fireball Wizard Fisherman
Arrows Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Arrows Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball Electro Spirit Wizard Fisherman
Arrows Wizard Electro Spirit Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Electro Spirit Arrows Fireball P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Arrows Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball Wizard Electro Spirit
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Fireball Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Fireball Arrows Wizard
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Wizard
Fisherman
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Fireball Arrows Wizard Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076