Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Tornado Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Musketeer Hog Rider Freeze Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Musketeer Freeze Wizard Tornado
Inferno Tower
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Musketeer
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Musketeer Tornado
Wizard
Tornado Freeze P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Musketeer Inferno Tower
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Musketeer Freeze
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Freeze Musketeer
Musketeer Inferno Tower Tornado Arrows Wizard Freeze
Arrows Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Inferno Tower
Arrows Musketeer Wizard Tornado Freeze
Arrows Musketeer Inferno Tower Wizard Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Wizard Freeze
Wizard Arrows Tornado Freeze P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Tornado Freeze P.E.K.K.A
Wizard Arrows Musketeer Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Freeze Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Tornado
Wizard Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Wizard Musketeer Tornado Freeze
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Musketeer
Inferno Tower Musketeer Tornado Freeze P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Inferno Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Arrows Musketeer Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer Tornado Freeze
Arrows Musketeer Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Freeze
Arrows Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Wizard Tornado
Arrows Musketeer Wizard Tornado
Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Tornado Freeze
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Tornado
Musketeer
Arrows Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Freeze Wizard
Arrows Musketeer Wizard Tornado
Arrows Musketeer Wizard Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard Freeze
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Wizard Tornado
Freeze
Arrows
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Tornado Freeze
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Freeze
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076