Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Elixir Collector
Poison
Goblin Gang Wizard Elixir Collector
Lightning
Knight Wizard Elixir Collector
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Collector P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Wizard Elixir Collector Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Lightning
Knight
Goblin Gang Zap Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Elixir Collector
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Arrows Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Lightning P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Zap Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Zap P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Elixir Collector
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Lightning
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap
Lightning Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Lightning Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Arrows Knight Wizard
Arrows Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Wizard Lightning
Wizard Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Goblin Gang Wizard
Zap Arrows Wizard Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Goblin Gang Wizard Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Lightning
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Lightning
P.E.K.K.A Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows
Lightning P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Zap Knight Lightning P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Zap Arrows Knight Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Zap Lightning Goblin Gang
Lightning Zap Arrows Wizard
Arrows
Lightning Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076