Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Tombstone
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Tombstone Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Tombstone Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Tombstone Fireball Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers
Tombstone
Fireball
Arrows The Log Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers Wizard The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 2 16

Archers
Tombstone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Tombstone
Archers Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
The Log Arrows Tombstone Electro Wizard
Wizard
Tombstone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Tombstone Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Tombstone Fireball Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball Wizard The Log
Arrows Archers Fireball Wizard Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Arrows Tombstone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Tombstone Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Archers Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Archers Tombstone Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Archers Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Wizard The Log
Tombstone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Arrows Fireball Wizard Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Tombstone Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Tombstone Fireball The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball
Tombstone Electro Wizard Archers Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Archers Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Wizard Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard
Archers Arrows Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Archers Arrows Wizard
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard The Log
Fireball Arrows The Log
Archers Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076