Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Mother Witch
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Prince Mother Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Hog Rider Mother Witch Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Goblin Gang The Log Wizard Prince Mother Witch
Wizard
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard The Log
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard The Log Mother Witch
The Log
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Mother Witch
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Bats
Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Bats Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Wizard Mother Witch
Mother Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bats
Prince P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Mother Witch
Bats Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Bats Goblin Gang Mother Witch Wizard The Log
Bats Goblin Gang Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Bats Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard Prince The Log
Wizard The Log Bats Mother Witch
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Wizard Bats Prince P.E.K.K.A The Log Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Prince The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Prince The Log
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Wizard Mother Witch Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Bats Prince The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Prince
P.E.K.K.A Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Bats Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Wizard P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Mother Witch Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Goblin Gang Prince
Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard Prince The Log
Wizard The Log Mother Witch
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Mother Witch Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Bats Wizard Mother Witch
Bats Wizard
Wizard The Log
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log
Bats Goblin Gang Prince
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Prince
The Log Wizard
Prince P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang The Log
Bats
Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076