Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer Hog Rider Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard Rocket
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Gang Musketeer Arrows Wizard
Musketeer
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Rocket P.E.K.K.A Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Arrows Rocket P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Rocket Arrows Goblin Gang Wizard
Rocket Arrows Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Arrows Tesla Musketeer Wizard
Arrows Tesla Musketeer Goblin Gang Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Rocket Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Tesla Goblin Gang Musketeer Wizard
Arrows Wizard Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Goblin Gang Wizard Arrows Tesla Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard Rocket
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Musketeer
Arrows Wizard Rocket Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer Rocket P.E.K.K.A
Arrows Tesla Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Goblin Gang Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Wizard
Rocket Arrows Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Rocket Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Wizard Rocket
Arrows Musketeer Wizard
Rocket Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076