Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Valkyrie Baby Dragon Poison Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Poison Balloon
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Poison Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Balloon
Balloon
Valkyrie Lumberjack Wizard Tornado Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
Tornado Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Valkyrie
Wizard Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
Tornado
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Tornado Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Poison Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Valkyrie Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Wizard Poison Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Poison
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Poison Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon
Wizard Poison Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Wizard Tornado
Tornado Poison Lumberjack
Poison Valkyrie Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076