Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Princess Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Princess
The Log
Skeletons Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wizard Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Princess Poison Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
Poison
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Poison Wizard The Log Princess
The Log
Poison P.E.K.K.A Princess
Princess
P.E.K.K.A The Log
Monk

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Wizard Poison P.E.K.K.A The Log Princess Monk
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Rage
Poison
Skeletons The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Wizard Princess
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Poison Princess
Princess
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log Monk
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Monk
Poison P.E.K.K.A The Log Princess Monk
The Log Skeletons
Wizard Poison Princess
Poison P.E.K.K.A The Log Monk
P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons
Poison Skeletons Wizard The Log Princess
Wizard Poison Princess
P.E.K.K.A Skeletons Wizard The Log
Wizard Poison P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A
Monk P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Poison P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard Poison The Log Princess
P.E.K.K.A
Wizard Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Poison Wizard The Log Monk
P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A The Log Monk
P.E.K.K.A Skeletons
Wizard Poison Skeletons Princess Monk
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Poison The Log Monk
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Poison The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Princess
Skeletons Poison P.E.K.K.A The Log Monk
Poison Wizard P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess The Log Monk
Poison Monk The Log Princess
Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Princess Monk
Wizard Poison The Log Princess
Poison The Log Wizard Princess
Poison The Log Monk Wizard
Poison
Poison Monk Wizard The Log Princess
Poison Monk Wizard Princess
Poison The Log Princess
Poison Princess Monk
Princess Poison The Log
Wizard Poison The Log Princess
Wizard Poison The Log Princess
Monk Poison
Wizard Poison The Log Princess Monk
Wizard Poison The Log Princess Monk
Poison The Log Monk
Wizard Poison Princess
The Log Monk
Poison The Log Monk
Poison The Log Wizard Princess
Poison The Log Wizard Princess Monk
Wizard Poison The Log Princess Monk
Poison The Log
Poison Wizard Princess
Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Poison Princess Monk
P.E.K.K.A
Wizard Poison The Log Princess Monk
Princess
Poison Wizard Princess Monk
The Log
Poison Wizard Princess
The Log Wizard Poison Princess
Monk Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log Princess
Poison Princess
Poison The Log Princess Monk
P.E.K.K.A
Wizard Monk
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076