Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Zappies Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Zappies Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zappies Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Hog Rider Zappies Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Zappies Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Zappies Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Zappies Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Zappies Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Skeleton Army Hog Rider Zappies Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zappies
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Rage Zappies Wizard
Zappies
Spear Goblins Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Wizard
Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Rage
Hog Rider Zappies Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Zappies Wizard

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Arrows Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins P.E.K.K.A
Hog Rider
Zappies
Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Zappies Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zappies Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Zappies
Spear Goblins Arrows Zappies Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zappies
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Zappies Wizard
Arrows Spear Goblins Zappies Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Zappies P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Zappies P.E.K.K.A
Wizard Arrows Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Zappies Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Spear Goblins Zappies
P.E.K.K.A Zappies
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Arrows Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zappies P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Arrows Wizard Zappies
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Zappies
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Zappies Skeleton Army
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Wizard
Wizard Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Zappies Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Zappies Wizard
Arrows Wizard
Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Spear Goblins Zappies Skeleton Army
Arrows Zappies Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Zappies
Zappies
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076