Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Tornado P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Goblin Gang Tornado Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Rage P.E.K.K.A Sparky
Zap
Tornado P.E.K.K.A Sparky Bats
Goblin Gang
P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Tornado Rage P.E.K.K.A Sparky
Rage
Sparky Bats Wizard
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Goblin Gang Wizard
Sparky
Zap Rage Tornado Bats Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Bats Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Rage
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Zap Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Goblin Gang Wizard
Sparky
Tornado Bats Zap Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Sparky Bats
P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Gang
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Tornado Bats Zap
Bats Tornado Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Sparky
Bats Goblin Gang Zap Wizard Tornado
Bats Zap Goblin Gang Wizard Tornado
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Sparky Bats Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Bats Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Bats
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Goblin Gang Wizard Bats P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Wizard Bats Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Bats
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Bats Tornado Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Sparky
Goblin Gang Sparky Bats Zap Tornado P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Bats Zap Tornado
Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Bats Goblin Gang Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Bats Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Bats Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Bats Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Zap Bats Goblin Gang
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Goblin Gang Tornado Sparky
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076