Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Wizard Bandit
The Log
Skeletons Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mega Minion Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Mega Minion Bandit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Mega Minion

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A The Log Bandit
Mega Minion
Zap
Battle Ram
Zap The Log Bandit P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Wizard The Log
The Log
Battle Ram Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Wizard The Log

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Zap Mega Minion Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit
Zap
Mega Minion Skeletons P.E.K.K.A The Log Bandit
Mega Minion
Zap Skeletons Wizard The Log Bandit
Battle Ram
Wizard
Skeletons Mega Minion P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Mega Minion Wizard Bandit
Bandit
Skeletons Zap Mega Minion Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Mega Minion The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Mega Minion Bandit
Mega Minion Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bandit
Skeletons Zap Mega Minion Wizard The Log Bandit
Mega Minion Zap Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard The Log Bandit
Wizard Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Skeletons P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A
Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Mega Minion Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Zap The Log
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Wizard Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Bandit
Wizard
Skeletons Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Zap Mega Minion Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Mega Minion
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Zap Mega Minion Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
Mega Minion
The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Bandit
Zap Mega Minion Wizard
The Log
Mega Minion Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076