Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Royal Ghost Bandit Fireball Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Spirit Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Wizard Bandit Ram Rider
Bandit
Electro Spirit Arrows Wizard Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Bandit Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Royal Ghost
Wizard
Bandit
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bandit
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Royal Ghost Bandit
Ram Rider Electro Spirit Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit
Electro Spirit Arrows Fireball Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Electro Spirit Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Arrows Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Arrows Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Electro Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Fireball
Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Fireball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Spirit Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Electro Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Bandit
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076