Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning
Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fisherman Electro Wizard Wizard Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Fisherman Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Fisherman Wizard Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Wizard Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ram Rider Arrows Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Fisherman Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard Guards Lightning Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Wizard Guards Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Guards Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Lightning Fisherman
Guards P.E.K.K.A Lightning Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Guards Lightning P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Wizard Guards Ram Rider
Wizard
Guards Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning Ram Rider
Arrows Wizard Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Wizard Lightning Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard Guards
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Guards Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076