Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Zap
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Battle Ram Barbarians Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Ram
The Log P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 5

Barbarians
Skeleton Army
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army The Log
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log
Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Barbarians Skeleton Army Wizard The Log
Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Barbarians Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army
Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076