Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Tornado Fireball Inferno Dragon Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Fireball Wizard Tornado Inferno Dragon Sparky
Fireball
Tornado Elixir Golem Sparky
Wizard
Tornado Elixir Golem Rage P.E.K.K.A Sparky
Rage
Elixir Golem Sparky Wizard
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Sparky Elixir Golem
P.E.K.K.A
Tornado Wizard
Inferno Dragon
Elixir Golem
Sparky
Rage Tornado Elixir Golem Fireball Wizard

Synergie w obronie 4 3

Elixir Golem
Fireball
Tornado
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Rage
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Wizard
Inferno Dragon
Tornado
Sparky
Tornado Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Tornado P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball Tornado P.E.K.K.A Sparky
Fireball Tornado
Tornado Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Tornado
Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado
Inferno Dragon Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Sparky Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Tornado Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Tornado Inferno Dragon
Wizard Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Fireball Tornado Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Sparky Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Fireball Tornado Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky
Sparky Fireball Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Tornado
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Tornado
Fireball Sparky
Fireball Wizard Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Tornado Fireball Wizard Sparky
Inferno Dragon
Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado
Fireball Tornado Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076