Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado Fireball Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Hog Rider Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Wizard

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Ice Spirit Wizard Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Cannon Fireball Wizard Tornado P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Tornado Ice Spirit Cannon
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon
Cannon Tornado P.E.K.K.A Skeletons
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Skeletons Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon Fireball Wizard
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon
Skeletons Cannon Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Cannon Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon Fireball P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Cannon Fireball Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado Ice Spirit Cannon Fireball
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Wizard Cannon Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball Tornado P.E.K.K.A
Cannon Fireball Wizard P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Tornado
Wizard Tornado
Fireball Ice Spirit Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076