Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Royal Hogs
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076