Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Witch Sparky
Poison
Firecracker Wizard Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Wizard Witch Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Wizard Witch Sparky
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076