Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Bandit Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Bandit
Zap Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Tornado P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Wizard Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Tornado
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076