Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Bats Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Void Royal Ghost Bandit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Void Royal Ghost

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Battle Ram Void P.E.K.K.A Bats Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bats P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Battle Ram Wizard
Royal Ghost
Zap Battle Ram Wizard Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Zap Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bats Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void
Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard
Bandit
Bats Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Bats Void Bandit
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A
Bats Zap Royal Ghost Bandit
Bats Zap Wizard Void
Zap Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit
Bats Zap Wizard Royal Ghost Bandit
Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Bandit
Wizard Bats Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bats P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Bats Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Bats P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void Bandit Zap Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Void Bandit
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Void
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost Bandit
Void Zap Royal Ghost Bandit
Void Bandit
Void
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard Bandit
Bats Void
Void Zap Wizard Bandit
Void Zap Wizard
Void Bandit
Void Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bats
Void Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Void
Void
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Wizard
Void Zap Wizard Royal Ghost Bandit
Void Zap Wizard Bandit
Void Zap Bandit
Bats Zap Wizard Void
Zap Bats Wizard Void
Void
Void Zap Wizard Bandit
Zap Void
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Void Bandit
Zap Wizard
Void Wizard
Zap Wizard
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap Void
Void Zap Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076