Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Wizard Hunter
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Hunter
Poison
Bats Wizard Hunter
Lightning
Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage The Log Arrows Hunter Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Rage The Log

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Rage P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Hunter The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Bats Wizard
Hunter
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Wizard Hunter The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Hunter P.E.K.K.A The Log
Zap
Bats Arrows Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Rage
Hunter
Bats Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Arrows Wizard Hunter
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Hunter P.E.K.K.A Bats Zap The Log
Hunter P.E.K.K.A Bats
Hunter P.E.K.K.A Bats
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Zap Hunter
Bats Hunter Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log
Hunter P.E.K.K.A
Hunter
Bats Zap Arrows Wizard Hunter The Log
Arrows Hunter Bats Zap Wizard
Hunter P.E.K.K.A Bats Zap Wizard The Log
Wizard Bats Zap Arrows Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Hunter
Zap Hunter P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Arrows Hunter P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Wizard Hunter The Log
Zap Arrows Wizard Hunter The Log Bats
P.E.K.K.A Hunter
Wizard Bats Arrows Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Hunter The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Hunter The Log
Hunter P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Hunter
Arrows Wizard Bats Zap Hunter
P.E.K.K.A Bats Hunter
P.E.K.K.A Hunter
Zap P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Hunter
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Wizard Hunter
Wizard
Bats Zap Hunter P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Zap Wizard Hunter P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Zap Arrows The Log
Arrows Wizard Bats Zap Hunter
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard Hunter
Arrows The Log Zap Wizard
Bats
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Wizard
Hunter The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard Hunter The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard Hunter The Log
Zap Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard Hunter
Arrows The Log Zap Wizard Hunter
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows The Log
Bats Zap Arrows Wizard Hunter
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard Hunter The Log
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Zap Bats
Zap Arrows Wizard Hunter
Arrows The Log
Wizard Hunter
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076