Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin
Zap
Bomber Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Wizard Ice Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Wizard Bowler Ice Wizard
Poison
Bomber Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Bowler Ice Wizard
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Dart Goblin Ice Wizard Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Mirror Bowler
Royal Giant
Bomber Arrows Dart Goblin Ice Wizard Wizard Mirror Bowler
Dart Goblin
Royal Giant Mirror Bowler
Wizard
Royal Giant
Mirror
Arrows Royal Giant Dart Goblin
Bowler
Arrows Royal Giant Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Arrows
Mirror Bowler Ice Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Mirror Bowler Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard
Mirror
Arrows Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Bowler
Arrows Dart Goblin Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mirror Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Bowler Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Arrows Wizard Ice Wizard
Bowler Arrows Dart Goblin
Ice Wizard
Bomber Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Bomber Arrows Wizard Bowler
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Bowler Bomber Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard Bowler Arrows Dart Goblin
Bowler
Wizard Bomber Arrows Bowler
Arrows Bomber Dart Goblin Wizard Bowler Ice Wizard
Arrows Wizard Bomber Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin
Bomber Wizard Bowler Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Bomber Arrows Wizard Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Arrows Wizard Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler
Bowler Wizard
Wizard Bomber Dart Goblin Bowler
Bomber Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler Bomber Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard Dart Goblin Ice Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard Bowler
Arrows Dart Goblin Wizard Bowler Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Bowler
Arrows Dart Goblin Wizard Bowler
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard Bowler
Arrows Dart Goblin Wizard Bowler
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard Bowler
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Bomber Wizard Bowler Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Bowler Ice Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Dart Goblin Wizard
Bowler
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Bowler
Arrows Bomber Dart Goblin Wizard Bowler
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076