Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Guards
The Log
Electro Spirit Royal Giant Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Guards Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Guards Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Guards Fisherman Fireball Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Guards Fisherman

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Spirit Wizard Guards Monk
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Wizard
Royal Giant
Barbarian Barrel
Royal Giant
Guards
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Fisherman
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Fireball Wizard Guards
Guards
Fisherman Wizard Barbarian Barrel
Fisherman
Guards Electro Spirit Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fisherman Monk
Fisherman
Guards Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Guards
Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Monk
Fisherman
Guards Barbarian Barrel Fisherman
Guards Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Guards
Monk Fireball Fisherman
Wizard Fireball Fisherman
Fireball Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Guards Fisherman
Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball Guards Fisherman
Fisherman
Wizard Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel Fisherman Monk
Guards Fisherman
Guards Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Guards Fisherman
Fireball Wizard Electro Spirit Monk
Guards Fireball
Fisherman
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Monk
Guards
Guards
Monk Fireball Guards
Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Guards Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Guards Monk
Fireball Monk Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Electro Spirit Monk
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Monk Wizard Fisherman
Fireball Guards Fisherman
Monk Fireball Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Monk Wizard
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Monk Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fireball Wizard Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fireball Wizard
Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fireball Wizard Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Monk
Fireball Wizard Monk
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Wizard Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Monk Fireball
Electro Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076