Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Furnace Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace
Zap
Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Tesla Furnace Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Tesla Furnace Wizard Magic Archer
Poison
Furnace Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Fireball Furnace Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Royal Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Furnace Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Furnace
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Royal Giant
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Furnace
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Furnace
Tesla Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Tesla Furnace Magic Archer
Tesla Furnace Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Furnace
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla Fireball Furnace Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Furnace Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Furnace
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Tesla Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Tesla Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Furnace Wizard Tesla Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Furnace Giant Skeleton
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Fireball
Giant Skeleton Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball Furnace Wizard Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Furnace Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Furnace Magic Archer
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Furnace Magic Archer
Fireball Wizard Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076