Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Three Musketeers Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Three Musketeers Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Wizard Three Musketeers Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Minion Horde Wizard Prince Royal Giant Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Skeleton Army Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Prince Lightning
Minion Horde
Royal Giant Prince
Royal Giant
Arrows Lightning Minion Horde Wizard
Wizard
Royal Giant Prince
Three Musketeers
Skeleton Army
Prince
Arrows Minion Horde Wizard Lightning
Lightning
Royal Giant Arrows Prince

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Prince Lightning
Minion Horde
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army Prince
Three Musketeers
Skeleton Army
Wizard Prince
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers Prince
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince Lightning
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Lightning Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Three Musketeers Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Wizard Three Musketeers Lightning
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers Prince
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers Prince Lightning
Minion Horde Wizard Three Musketeers Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Minion Horde Wizard Three Musketeers Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Three Musketeers Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Prince Lightning
Skeleton Army Minion Horde Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Army Prince Minion Horde Lightning
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Lightning Skeleton Army Prince
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Lightning Arrows Prince
Skeleton Army Prince Lightning Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers Prince Lightning
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde
Arrows
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Prince
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Three Musketeers Prince
Lightning Arrows Minion Horde Wizard Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning Three Musketeers
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Minion Horde Wizard Three Musketeers
Lightning Arrows Minion Horde Wizard Three Musketeers
Lightning Arrows Three Musketeers
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows Wizard Three Musketeers Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning Minion Horde Prince
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Prince
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Skeleton Army Prince
Lightning Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows
Lightning Minion Horde Wizard Three Musketeers Prince
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde Three Musketeers Prince
Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning Prince
Prince
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076