Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Bats Royal Giant Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Baby Dragon Prince
Arrows
Royal Giant Prince
Royal Giant
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Baby Dragon Prince
Wizard
Royal Giant Prince
Baby Dragon
Bats Royal Giant Dart Goblin Prince
Prince
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Prince

Synergie w obronie 0 10

Bats
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Royal Giant
Dart Goblin
Bats Baby Dragon Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Prince
Prince
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Prince
Prince Bats Dart Goblin
Prince Bats Dart Goblin
Arrows Prince
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Prince
Dart Goblin Prince
Bats Dart Goblin Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Prince Bats Wizard
Wizard Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Prince
Wizard Bats Arrows Prince
Arrows Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Prince
Wizard Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Bats Prince
Prince Bats
Prince
Arrows Wizard Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Prince Bats Dart Goblin
Prince
Bats Baby Dragon Prince Magic Archer
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Prince
Arrows Prince
Prince Wizard
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Prince
Wizard Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard
Bats Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Wizard
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Wizard Magic Archer
Bats Dart Goblin Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Prince
Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076