Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Ice Wizard Royal Ghost Battle Ram Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Lightning
Battle Ram
The Log Arrows Lightning P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Lightning
Arrows Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Lightning Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log
Royal Ghost
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Ice Wizard Royal Ghost
Lightning Arrows Wizard Ice Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Arrows Wizard The Log Royal Ghost
Arrows Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Wizard Lightning The Log Ice Wizard
Wizard Arrows P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Wizard Lightning The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows The Log
Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log
Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows The Log Royal Ghost
Arrows The Log Ice Wizard Royal Ghost
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Lightning Ice Wizard
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Ice Wizard
Arrows The Log Wizard Lightning Ice Wizard Royal Ghost
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard Ice Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning The Log
Lightning
Lightning Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows The Log
Lightning Wizard
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076