Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Battle Ram
Zap
Cannon Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Gang Battle Ram Poison Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Battle Ram Wizard Poison Electro Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Poison Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram

Synergie w obronie 3 12

Knight
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Wizard Poison
Cannon
Knight Goblin Gang Wizard Poison Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Knight Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Wizard Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Goblin Gang Wizard Poison
Cannon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Knight Cannon Wizard
Goblin Gang Wizard Poison Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Cannon Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Cannon Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Knight Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Knight Cannon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Wizard Poison Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Poison
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon
Goblin Gang Electro Wizard Knight Poison P.E.K.K.A
Poison Cannon Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Knight Wizard Electro Wizard
Poison Wizard
Poison Knight
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Electro Wizard Goblin Gang
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
P.E.K.K.A
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076