Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Fisherman
Zap
Battle Ram Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Bandit Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit Fisherman
Poison
Wizard Fisherman Phoenix
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit Fisherman Phoenix Monk
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Bandit Fisherman Battle Ram Poison Phoenix Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Royal Ghost Bandit Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison Bandit Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost Bandit
Poison
Battle Ram Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Ram Wizard Poison Bandit Fisherman Monk
Bandit
Battle Ram Wizard Royal Ghost
Fisherman
Royal Ghost
Phoenix
Monk
Monk
Phoenix Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Battle Ram
Wizard
Royal Ghost Bandit
Poison
Royal Ghost
Wizard
Bandit
Wizard Fisherman
Fisherman
Bandit Monk
Phoenix
Monk
Monk
Fisherman Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bandit Fisherman Phoenix Monk
Fisherman Bandit
Bandit Fisherman Phoenix Monk
Poison Monk
Royal Ghost Bandit
Wizard Poison Phoenix
Poison Bandit Phoenix Monk
Fisherman Phoenix
Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix
Poison Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
Wizard Poison Phoenix
Wizard Bandit
Wizard Poison Royal Ghost
Bandit Phoenix
Monk Bandit Fisherman
Wizard Poison Fisherman
Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
Wizard Poison Royal Ghost Bandit Fisherman
Fisherman Phoenix
Wizard Royal Ghost Poison Bandit Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit Fisherman
Poison Bandit Wizard Royal Ghost Fisherman Phoenix Monk
Bandit Fisherman
Bandit Fisherman Phoenix Monk
Bandit Fisherman Phoenix
Wizard Poison Monk
Bandit Phoenix
Fisherman Phoenix
Poison Bandit Phoenix Monk
Phoenix
Phoenix
Monk Poison Phoenix
Wizard Bandit
Wizard
Phoenix Poison Fisherman Monk
Poison Wizard Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Bandit Monk
Poison Monk Royal Ghost Bandit Fisherman
Poison Bandit
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Monk
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Monk Wizard Bandit Fisherman
Poison Fisherman
Poison Monk Wizard Bandit Fisherman
Poison Monk Wizard
Poison Bandit Fisherman
Poison Bandit Fisherman Monk
Poison Fisherman
Wizard Poison Bandit
Wizard Poison Bandit
Monk Poison
Fisherman
Wizard Poison Bandit Fisherman Monk
Wizard Poison Monk
Poison Monk
Wizard Poison
Fisherman Monk
Poison Monk
Poison Wizard
Fisherman
Poison Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Monk
Wizard Poison Bandit Fisherman Monk
Poison Bandit Fisherman
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard Bandit
Poison Monk
Wizard Poison Monk
Bandit
Poison Wizard Monk
Poison Wizard
Wizard Poison
Monk Poison
Poison
Poison
Poison Royal Ghost Bandit Monk
Wizard Monk
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076