Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Giant Wizard Baby Dragon Cannon Cart Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Baby Dragon Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Fisherman
Zap
Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Cannon Cart
The Log
Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Fireball
Wizard Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Poison
Royal Recruits Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fisherman Baby Dragon Poison Giant Wizard Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Fisherman Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Cannon Cart
Giant
Poison Wizard Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Wizard
Giant
Mirror
Poison Cannon Cart
Baby Dragon
Giant Poison Cannon Cart Fisherman
Poison
Giant Mirror Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Royal Recruits Giant Mirror Baby Dragon Poison Fisherman
Fisherman
Giant Baby Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 0 3

Royal Recruits
Giant
Wizard
Cannon Cart
Mirror
Poison
Baby Dragon
Cannon Cart
Poison
Mirror
Cannon Cart
Wizard Baby Dragon
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Fisherman Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Royal Recruits Poison
Baby Dragon Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Poison
Royal Recruits Baby Dragon Poison Cannon Cart
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Poison Royal Recruits Wizard Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Wizard Baby Dragon Poison
Royal Recruits Wizard Cannon Cart
Wizard Royal Recruits Baby Dragon Poison Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Fisherman
Wizard Royal Recruits Poison Cannon Cart Fisherman
Royal Recruits Wizard Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Wizard Baby Dragon Poison Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Royal Recruits Wizard Baby Dragon Poison Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Poison Wizard Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Wizard Poison Baby Dragon
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Royal Recruits Baby Dragon Poison Cannon Cart
Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Poison
Royal Recruits Cannon Cart Wizard
Royal Recruits Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Baby Dragon Poison Cannon Cart Fisherman
Poison Royal Recruits Wizard Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Baby Dragon
Poison Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison Cannon Cart
Cannon Cart Royal Recruits Poison
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Fisherman
Poison Fisherman
Poison Royal Recruits Wizard Cannon Cart Fisherman
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Baby Dragon Poison Cannon Cart Fisherman
Baby Dragon Poison Cannon Cart Fisherman
Wizard Baby Dragon Poison Cannon Cart
Royal Recruits Wizard Baby Dragon Poison Cannon Cart
Poison
Fisherman
Wizard Baby Dragon Poison Fisherman
Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Fisherman
Royal Recruits Baby Dragon Poison Cannon Cart
Poison Wizard Baby Dragon
Fisherman
Poison Wizard Baby Dragon Fisherman
Wizard Baby Dragon Poison Fisherman
Poison Baby Dragon Fisherman
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Royal Recruits Cannon Cart
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Baby Dragon Poison
Poison
Poison Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076